約 415,304 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/327.html
テトラグラマトンらの天使及び使徒たち、ヒエロニムスほかの愚者の地人材たち、及びセディエルクのスキルを掲載。 通常スキル 必殺技スキル 召喚スキル 通常スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット プロトンビーム 遠距離 (Attack+Magic)×75% 800 800 10連射 範囲 減速20% テトラグラマトン亜使徒アウト・デ・フェ プロトンフラッシュ (Attack+Magic)×100% 300 300 マインドヴェノムⅡ 魔法 Magic×100% 850 850 -20 闇 7連射 減速20% 魔吸付加100% 追加発動:Magic×20% 魔力or魔抵抗低下 姿なき異教徒の為の地の番人 アニマ審判 魔法 Magic×15% 900 5000 7000 時空 3×15連射範囲 貫通 減速20% 発射まで待機時間(中)あり 濁る意識 魔法 Magic×30% 400 350 0 闇 範囲 減速20%沈黙幻覚付加30% ヒエロニムス神の右目 神の左目使徒ハイペリオン傲慢 憤怒 嫉妬人々を誘う赤い火亜使徒アウト・デ・フェ (ランダム連鎖) Magic×10% 150 4連射 範囲毒麻痺幻覚付加30% 十字状 Magic×10% 200 3連射 範囲毒麻痺幻覚付加30% 円状 イシュタル 魔法 Magic×80% 1~670 620 100 時空 近接不可 貫通 減速20% 緑色の弾丸本体 セディエルクベルフェゴール ヒエロニムス (連鎖) Magic×50% 0 時空 1連射 緑色の軌跡命中時の紫の炎 四終・地獄 魔法 Magic×120% 400 400 0 闇 24連射 範囲 減速20%沈黙幻覚付加30% 濁る意識を最も近い敵に集中砲火射程内に敵不在時は円状に展開 ナレンシフ (ランダム連鎖/追加発動) Magic×10% 150 4連射 範囲毒麻痺幻覚付加30% 十字状 Magic×10% 200 3連射 範囲毒麻痺幻覚付加30% 円状 四終・最後の審判 魔法 Magic×50% 1~1000 1000 100 火 3連射 近接不可 3連射どころではない超連射勝利の威光のようなもの ナレンシフ 困惑の枝 魔法 Magic×135% 300 300 40 闇 3連射 減速20% 幻覚付加100% 追加発動:ヘドノフォビア召喚 色欲 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット アイズ・オブ・テラー 魔法 Magic×110% 800 800 10 火 3連射 範囲 減速20% 神の右目 神の左目 エネルギー放出 魔法 Attack×150% 730 730 50 9連射 範囲 減速20% 追加発動:Magic×40% 射程200 火属性 範囲 貫通 使徒ヨルムンガンドヨルムンガンドの尻尾 高エネルギーレーザー 遠距離 Magic×100% 450 400 火 3連射 範囲 貫通 減速20% 侵略者アダムスキーの同名スキルとは別物 使徒ハイペリオン 幽鬼の浸透 魔法 Magic×25% 900 900 50 時空 16連射 範囲 減速20% 消費MP以外は必殺技の方と同性能距離900を真っ直ぐ往復 発動中無敵行きの間に範囲攻撃が16回発生 使徒ヌメノール王 アストラル・オーシャン 魔法 Magic×25% 2000 300 0 時空 4×120連射 貫通 減速20% 発動距離が長い以外は必殺技の方と同性能 使徒ノレドラサウム カッシーニ・レポート 魔法 Magic×8% 700 700 100 時空 15連射 範囲 貫通 減速20%沈黙付加15% 消費MP以外は必殺技の方と同性能 使徒ハイペリオン (連鎖) Magic×5% 60/40/80 時空 範囲 貫通幻覚付加100% ヴァルハラの呼び声 遠距離 64 300 闇 10連射 範囲 貫通 減速20% 必殺技の方と同性能 使徒エインヘイヤル (連鎖) Attack×30% 60 時空 貫通 インフェルノ 魔法 Magic×100% 500 500 100 火 6連射 減速20% 消費MP以外は必殺技の方と同性能実は判定無し(命中しない) 使徒ヴリトラ (並行発動) Magic×40% 0 火 火の玉が跳ねて爆発実質的なダメージ部分 フレイムピラー 魔法 500 500 -10 火 3連射 減速20% 曲射 一番近い敵まで詰められる 使徒ヴリトラ (連鎖) Magic×55% 0 範囲 貫通 必殺技スキル セディエルク&テトラグラマトン専用 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット イシュタルⅡ 魔法 Magic×80% 1300 2800 0 時空 6連射 誘導 貫通 減速20% 弾丸を身に纏う 射程は実質0 セディエルク (連鎖) Magic×50% 0 時空 1連射 緑色の軌跡命中時の紫の炎 イシュタルⅢ 魔法 Magic×80% 1300 2800 0 時空 6連射 誘導 貫通 減速20% 弾丸を近くの敵に放つ セディエルク (連鎖) Magic×50% 0 時空 1連射 緑色の軌跡命中時の紫の炎 エネルギー放出 魔法 500 40 0 36連射 減速20% 発動可能回数:3攻撃力は魔力依存 セディエルク (連鎖) Magic×60% 10 時空 範囲 黒い影 →(連鎖) Magic×40% 200 時空 範囲 貫通 爆発 幽鬼の浸透 魔法 Magic×25% 900 900 0 時空 16連射 範囲 減速20% 発動可能回数:2距離900を真っ直ぐ往復 発動中無敵行きの間に範囲攻撃が16回発生 セディエルクテトラグラマトン アストラル・オーシャン 魔法 Magic×25% 700 300 0 時空 4×120連射 貫通 減速20% キャラクターの周囲に4つの渦が順に発生順番は反時計回りに右斜め後方~左斜め後方 カッシーニ・レポート 魔法 Magic×8% 700 700 0 時空 15連射 範囲 貫通 減速20%沈黙付加15% (連鎖) Magic×5% 60/40/80 時空 範囲 貫通 幻覚付加100% トリニティ・克肖者アルザマス16・TSAR 魔法 Magic×40% 1300 1000 10 神の火 36×12連射 減速20% 恐慌付加40% 同心円状に多重展開 セディエルク (同時発動) Magic×150% 140 神の火 60×2連射 恐慌付加80% 発動地点付近に円状に展開 Magic×150% 135 神の火 3×60×2連射 恐慌付加80% Magic×1% 1300 神の火 1500連射 毒付加100% 時間差で降り注ぐ黒い雨 エデン人材&ナレンシフ専用 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 穢れた刃 遠距離 (Attack+Magic)×25% 400 500 神聖 5×4連射 範囲 減速20% テトラグラマトン使徒ヌメノール王 ドゥームズデイⅡ 魔法 500 20 600 12連射 減速20% 発動可能回数:2全方位ドゥームズデイ テトラグラマトンナレンシフ (連鎖) Magic×40% 500 闇光火 10連射 貫通 ティルヴィング 接近 Attack×0% 発動可能回数:5追加発動:Magic×1% 射程120貫通 即死石化付加25% テトラグラマトンナレンシフザイドリッツ エンジェルダスト 魔法 Magic×40% 1300 1300 200 神聖 36×12連射 範囲 減速20% クールタイム15 発動可能回数:3 テトラグラマトン エネルギー放出 魔法 500 40 0 36連射 減速20% 発動可能回数:3攻撃力は攻撃依存 (連鎖) Attack×50% 10 時空 範囲 黒い影 →(連鎖) Attack×40% 200 時空 範囲 貫通 爆発 ヴァルハラの呼び声 魔法 64 300 0 闇 10連射 範囲 貫通 減速20% テトラグラマトン (連鎖) Attack×30% 60 時空 貫通 インフェルノ 魔法 Magic×100% 500 500 0 火 6連射 減速20% 実は判定無し(命中しない) テトラグラマトン (並行発動) Magic×40% 0 火 火の玉が跳ねて爆発実質的なダメージ部分 ミニエンジェルダスト 遠距離 Magic×50% 300 500 神聖 36×3連射 範囲 減速20% 神の右目 神の左目亜使徒アウト・デ・フェ 折れた聖剣 遠距離 (Attack+Dext)×80% 200 200 範囲 貫通 減速20% 発動可能回数:3 使徒ヌメノール王 四終・天国 遠距離 600 200 神聖 6連射 減速20% 6方向に展開した天使が旋回 ナレンシフ (連鎖) Magic×75% 0 神聖 天使の軌道上の光球が爆発 四終・死 魔法 1000 500 200 闇 36連射 減速20% 死神の行列 ナレンシフ (連鎖) 2000 闇 方向をランダムに変えて直進 →(連鎖/追加発動) Magic×20% 120 貫通 石化即死付加50% ナイトメアミストⅡ 魔法 500 0 100 9連射 減速20% 3倍濃厚なナイトメアミスト ナレンシフ (連鎖) Magic×1% 130 64連射 範囲 貫通 混乱付加100% 中間の黄の霧 Magic×1% 250 100連射 範囲 貫通 混乱付加100% 外側の赤の霧 Magic×1% 30 40連射 範囲 貫通 混乱付加100% 内側の青の霧 召喚スキル 通常スキル スキル名 分類 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 天使召喚 召喚魔法 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 0 10連射 ベルフェゴール亜使徒アウト・デ・フェ 神獣召喚 召喚魔法 スフィンクス ケンタウロス ケルベロス セイレーン 100 熾天使ホムンクルス智天使ホムンクルス マインドコントロール 召集技 旗本 後期型火縄銃兵 帝国陸軍騎兵捜索連隊御巫御神子 東方新式集団 歩兵中正式歩槍兵紅夷大砲 重装象銃兵 アクバル・カルヴァリン象兵忍者 シヴァ神官 天仙 ナーガ神官 鉄人兵 20連射 姿なき異教徒の為の地の番人 パイロフォビア召喚 召喚魔法 堕落者パイロフォビア 100 ヒエロニムス デモフォビア召喚 堕落者デモフォビア ネクロフォビア召喚 堕落者ネクロフォビア アフェフォビア召喚 堕落者アフェフォビア ヘドノフォビア召喚 堕落者ヘドノフォビア ファゴフォビア召喚 堕落者ファゴフォビア アダムスキー出撃 召喚魔法 侵略者アダムスキー 0 インソレンスパラノイア召喚 魔法 インソレンスパラノイア 350 攻撃魔法扱いなので無限に召喚可能 エゴイズム 混沌の目 召喚魔法 スターベーション エゴイズム フライングロッドアーソン エストラス エンヴィー アイドラー 900 20連射 停止 ナレンシフ 必殺技スキル スキル名 分類 召喚ユニット 消費MP 特性 備考 使用ユニット 尾を召喚する 召喚魔法 ヨルムンガンドの尻尾 0 減速20% 使徒ヨルムンガンド アイドラー召喚 魔法 アイドラー 300 5連射 減速20% 発動可能回数:2 怠慢 アフェフォビア召喚 堕落者アフェフォビア 10連射 減速20% ポルタサンタ 魔法 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 0 減速20% 約900カウント持続約36カウント毎に召喚 セディエルク テトラグラマトン ポルタデラモルテ スターベーション エゴイズム フライングロッドアーソン エストラス エンヴィー アイドラー 約900カウント持続約31カウント毎に召喚 セディエルク ヒエロニムス ナレンシフ
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/241.html
エフューシス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 当代最高の魔力を持つ魔女。帝国の爵位も持つ。芸術や軍事にも詳しい万能の人物だが、自由が好きで傭兵紛いの生き方を選んだ。現在はコンドッティエーレに所属し、騎士団の軍改革の指導をしている。任期満了の後は放浪の生活に戻った。しかし、ベルンダ帝国の魔法教育体系化や特定呪術の禁止に強く反発、ドーフィネに従えて帝国の最大の敵となった。アムステルダム周囲の戦いでドーフィネ軍が崩壊した後も終戦まで抵抗を続けるが、エデンに対抗する連合軍が結成されると、アルカと共に帝国で強制送還術式を研究した。 台詞 雇用時 私の騎馬像を的に遊ぶな…… 退却時 想像の翼の価値をいずれ知るだろう 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 錬金術師 肩書き 放浪の魔女 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 一般(Loyal フランソワ) S2・S3 宿将(Loyal フランソワ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 精霊 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 ジン ルーク ベヒーモス 遊火 蓬莱神亀 リヴァイアサン帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 召喚術師 宣教師 パックルガン リーダースキル フレイムレーザー→Lv15 フレイムレーザーⅡフレイムウォール フレイムボール ウェーブ フロスト サンダー 神の電光 アシッドクラウド グラビテイト ディスペルⅡ訓練効果アップ(5) 固有スキル オールマジック キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー錬金術 必殺技スキル ゴーレム召喚 二重結界 ライトニングボルト アースクウェイク インフェルノ フロストコラムスLv20 賢者の石Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 リナシメント教団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 S3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 500 MP 600 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 150 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 127 雇用費 3000 成長率・耐性 錬金術師に準ずる 考察 全般 当代最高の魔女。(笑)がついていたのも昔の話で、各種の強スキル付与はミリオーネにも劣らない。言わずと知れたフレイムレーザーは長射程・高威力の貫通攻撃で、これを上手く運用できるかどうかが鍵となる。コンドッティエーレのエース…であったが、10ターン後にドーフィネに移籍してしまう。騎士団は彼女が居なくなると少々厳しいので、お金を払いたくなければ早めにドーフィネを潰すべき。 操作方法 兎にも角にも位置指定してフレイムレーザー。 真っ正面から敵陣を貫き、前衛ごと中衛を焼き払ってもいいし、機動力のある部下を率いて遊撃隊として敵後衛を狙ってもいい。施設破壊にプラス補正のかかる火属性であるため、敵の塹壕を一方向に釣り出した後、あっという間に一掃することもできる。 もちろん、超長射程で砲兵キラーのウェーブ、麻痺で敵の突撃を阻止する神の雷光、エデン殺しのディスペルIIも状況によって使い分けるとよい。 敵騎兵に近付かれそうになったときは、曲射のフレイムボールや風魔法は当てにくいので、エレメンタルファイアを使ってみよう。鬼畜じみた魔力から放たれるファイア3連射は、頑強な敵集団でも瞬く間に焼き払ってくれるはずだ。 必殺技も中々強い。特筆すべきは賢者の石であろう。多少の劣勢であっても、トリニティのように発動後下がって敵を引きつければ最大限にダメージを与えられる。ライトニングボルトなどもあり範囲攻撃に長けているので大軍に強いと言える。騎兵が突撃してきたらフロストコラムスで迎撃出来、二重結界もあるのでなかなか抜け目がない。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レアクラス錬金術師であるため、召喚系ユニットを率いることができるのが特徴的。これらは通常のユニットと比べ、基本的には弱いのだが、MP回復力に関してはLv.1時点でも50と非常に高いものがあり、エフューシスがスキルを付与することでその真価が発揮できるようになる。 特にシルフに関しては、脅威の移動力300かつ飛行移動という特性も持っているため、敵軍を引っかき回す遊撃部隊として存分に活躍してくれることだろう。 もちろん人間ユニットを率いても強い。それぞれ特徴があるので以下に列挙する。 シルフ 脅威の移動力300。素早さ100で絶え間なくフレイムレーザーを連発でき、耐久力もそこまで低くはなく、遊撃に適している。欠点は魔力の伸びがあまりよくない(Lv.30で283)ことと、不意に欠員が出ても上位雇用での補充ができないこと、バフや回復、召喚スキルを持たないこと。 騎乗聖騎士 シルフよりもずっと頑強で、回復魔法も持つが、素早さが75で機動力も劣る。こちらもMP回復力は優れている。 下馬聖騎士 素早さ60~80、魔力は低い。防御力は高いが、耐性を考えると騎乗聖騎士のほうが頑丈な気がしないでもない。付与した魔法スキルで戦う関係上、対騎とか騎馬突撃に強くても…… 召喚術師 物理に脆いが、魔力や技術、魔抵抗は成長率の関係でシルフに大きく勝る。特に魔力はLv.30で409とトップ。素早さ80。フレイムレーザーを連射できるLv.21からが本番。 シュペル魔導兵 召喚術師同様。素早さ80。MP消費無しでも固有の魔法攻撃ができる。フレイムレーザー連射はLv.26から。 宣教師 シュペル同様。素早さ60。MP回復量はシュペルに勝り、フレイムレーザー連射はLv.21から。 ビーストテイマー 実はシルフや騎乗聖騎士と同等の魔力。素早さ90に加え、全ユニット中2位の技術が光る。神の雷光の消費の重さもなんのその、一発撃つごとに装填すればまるっと解決……え? 最大MPが足りない? 雇用しづらい? フレイムレーザーにも装填が必要? うーん……。 実用性としては、遊撃のシルフ/騎乗聖騎士と、純後衛のシュペル魔導兵/召喚術師ということになるだろう。それに加えて前者はウェーブ、後者は神の雷光の麻痺に期待できる。 陪臣についてだが、ドーフィネなどの召喚術師人材(とりわけMP回復力が並程度の人材)が余っていたら突っ込むとよい。ヴェルティエ、グラキュースなどはその有り余る魔力で、射程に踏み込む者を消炭と変えるだろう。 敵対時対処法 ゴーレム含め召喚数が多いだけでなく必殺技も凶悪なので始めに暗殺すべき人材の一人。最近の更新で雇用可能な兵科をランダムにフル雇用するようになったので、砲兵を率いていた場合はヌルゲーな一方、シルフや召喚術師などを率いていた場合厄介な相手になる。長射程のレーザーで味方に大きな被害が出ないうちに早めに倒しておきたい。配下共々離れて撃ってくるので中々始末できないことも。 勢力のマスターとして 銃兵、騎兵、砲兵、回復手が揃っておりとてもバランスがいい。 さらにビーストテイマーまで一般雇用できるため隙がない。優秀なマスターといえる。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 当代最高(笑)とは昔の話。シルフを率いてフレイムレーザーを垂れ流せば大抵の相手には勝てる -- 名無しさん 2012-02-06 08 05 16 召還壁を利用しての宣教師も良いですよ、これだとエフューシス本体のレベルも上げやすいですし。 -- 名無しさん 2012-02-06 08 22 43 チート人材の一人、フレイムレーザー付与でどんな敵も倒せる、本人のスキルも流石の当代最高 -- 名無しさん 2012-02-10 11 37 59 シルフや騎乗聖騎士操作の際は彼女以外を操作すれば当代最高も生き残らせる事が可能 -- 名無しさん 2012-02-10 16 01 17 DDランシナノーリセット縛りをするならまずは当代最高でプレイしよう、2ターン目から確実に拡大可能なのが素晴らしい -- 名無しさん 2012-05-13 12 07 25 おいなぜ錬金術士を雇えないんだ -- 名無しさん 2012-06-14 21 22 47 放浪の魔女だし、協調性に欠けてそうだし錬金術師と喧嘩してるし -- 名無しさん 2012-06-14 21 56 31 ひどい言われようだな… まるでコミュ障 -- 名無しさん 2012-06-18 08 14 06 この世界、緑は別格としてもコミュ障ユニット多いよな。 -- 名無しさん 2012-06-18 11 20 52 国民を守るために奮闘するヴァレンチーノさんに吹っ掛けたことは重罪だよ。 -- 名無しさん 2012-06-18 15 31 37 ヴ「国民の命が助かるなら3万くらい何ターンかけてでも払う」エ「その言葉が聞きたかった」 -- 名無しさん 2012-07-20 20 23 04 エフューシス「こっちは数において負けている!市街戦に持ち込め!シルフ隊は民家を盾にしつつドーフィネ軍にレーザーで攻撃せよ!そこの堤を破壊しドーフィネ軍を水浸しにしろ!田んぼ?ヴァレンチーノが補助金出すさ!」 -- 名無しさん 2012-07-20 21 41 24 ↑2 また懐かしいものを・・・ -- 名無しさん 2012-07-20 22 37 15 ↑2やってることヴァレンシュタインと一緒じゃねえかw -- 名無しさん 2012-07-22 01 32 16 実際シルフ無双中はそんな感じなんだろうね -- 名無しさん 2012-07-22 10 03 23 シルフに飽きたらルテリエか竜騎兵 -- 名無しさん 2012-07-22 10 07 47 絶対硫黄×水銀みたいな本書いてるよね。 -- 名無しさん 2012-08-18 22 01 51 いやいや、ヴァレ #10005;ルドとか書いて…。そおか、ネタを求めて放浪&ドーフィネに移籍したのか。 -- 名無しさん 2012-08-19 01 54 30 硫黄攻め水銀受けだな。賢者の石的に。 -- 名無しさん 2012-08-19 11 00 33 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/271.html
トゥルフゼス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。西方最大の異端審問勢力、シュヴァーベン鉄槌団の指揮官。信仰心もあるが、何より教権関連の既得権益に固執している。彼のような富裕な教権関係者にとって、ヴェイセンヴェルクやベルンダのやり方は認められるものでは無かった。 台詞 雇用時 教権無しに今の世界が成り立つものか! 退却時 おのれ、成りあがり者共めが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 異端審問官 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ホーリーショットガン下位異端審問官召集→Lv10 中位異端審問官召集→Lv20 上位異端審問官召集召喚力アップ MP回復力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 マインドシールドを覚えない 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 90 防御 90 魔力 50 魔抵抗 110 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 俗物枠。一言でいうと典型的な悪徳聖職者。 マジキチ上司二人組とネタにされるループ何とかに囲まれ影が薄い。もうお前もトゥル何とかでいいんじゃね? ユニットとしての性能は、中々優秀な召喚壁生成機である。 部隊としての召喚数はテムヘムに劣るが、召喚レベルの高いリデンプショニスツなので質では勝る。オーギュストには?さぁ…? 操作方法 まずは召喚。後は率いている兵科に準ずる。 召喚壁の保持のためにもあまり前線には出し過ぎないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ●宣教師 元の召喚が強力で召喚数を増やせるのが嬉しいところ。MP回復も役に立つ。 (召喚レベル50 召喚数1→2→3) ●観想修道会士 異端審問官召集を活かしたい場合はこちら。壁性能はこちらが上か。 (召喚レベル30 召喚数2→3→4→5 人材の場合7) ●竜騎兵 ホーリショットガン付与をどうしても活かしたい場合。 ●リデンプショニスツ無名人材 人材の召喚数5 余っていれば突っ込む選択肢有り 陪臣を付けるならウゴリーノ、ローヴェレ辺りがお勧め。召喚数UPもそうだがMP回復の上昇がとても有用。 逆に陪臣にする必要は無い。 敵対時対処法 リデンプショニスツを呼ぶリデンプショニスツ…以上。 召喚が鬱陶しければ本人をさっさと刈り取ればそれでいいだろう。 勢力のマスターとして 聖軍系の兵科に加え竜騎兵とモンス・メグ射石砲を雇える。大事な事なのでもう一度言うが、竜騎兵とモンス・メグを雇える。 これにより、聖軍兵兵科の泣き所だった対騎兵能力と突撃可能な騎兵、遠距離での物理火力を確保できる為、同じ本人の能力はイマイチだが勢力マスターとしては有能なループシュタイン程強力ではないが、かなり安定した編成。 コメント欄 修道会士LV20以上を率いることで、凄まじい量のリデンプショニスツ+光の壁を召喚できる。 リデンプショニスツの移動速度は遅いため、光の壁を特に活用することができる。 -- 名無しさん (2012-02-16 0 列伝や台詞見る限り人材の中で一番平均的なリデンプショニスツが彼なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 49 52) 信仰心もあるが自分の利益を守りたいという人間らしさもいい。何気に一番好きなキャラ。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 26 58) ローヴェレを配下にするとレベル90のリデンプ×15召集できる。教会大好きさんと教会大嫌いさんのコラボだが、教皇庁なら簡単に実現できる -- 名無しさん (2012-08-11 12 38 09) ローヴェレの召喚レベルのことだよな? -- 名無しさん (2012-08-12 00 00 32) ばかだな、ローヴェレが100lvってことだろ -- 名無しさん (2012-08-12 10 31 49) LV100を簡単にって言う↑2は超人 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 33) ↑3だった。 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 44) 対エデンで壁が欲しいときに便利・・・だが本編では(ry -- 名無しさん (2013-02-17 12 17 24) オプティマトンとかだと数出してくるから鬱陶しいよ。自分で使うとなると遮蔽しまくるから微妙なんだけどね -- 名無しさん (2013-02-17 21 27 22) 実のところ我々聖軍には、遮蔽などと言うものは存在しない -- 名無しさん (2013-07-24 22 27 42) えっ -- ホーリーショットガン (2013-07-24 23 15 48) ホーリーショットガン持つ一般下馬はいなくても全~然っ!問題ないから、遮蔽するのは実質人材とその配下ぐらいだけどね -- 名無しさん (2014-01-01 01 48 47) 個人的に思うんだが、こいつと配下は前衛を召喚して、それらがさらに魔法に強いやつを召喚するから、召喚キングより使いやすい。 -- 名無しさん (2014-11-13 16 29 28) 彼にウゴリーノを詰め込むのが自分の定石です -- 名無しさん (2014-12-24 23 36 06) 地味って言われるけどレベルの上がったリテンプを率いれば相当役に立つ。特に魔族相手にはめちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん (2015-03-04 01 20 19) レベル30にするのが大変だが修道会士を率いるのが最もオススメ。召喚数もそうだが安定して支援もできる。召喚付与以外はないも同然な以上リテンプとか率いて戦おうとするのは厳しいので… -- 名無しさん (2016-04-30 09 51 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/498.html
当代最高(笑)とは昔の話。シルフを率いてフレイムレーザーを垂れ流せば大抵の相手には勝てる -- 名無しさん 2012-02-06 08 05 16 召還壁を利用しての宣教師も良いですよ、これだとエフューシス本体のレベルも上げやすいですし。 -- 名無しさん 2012-02-06 08 22 43 チート人材の一人、フレイムレーザー付与でどんな敵も倒せる、本人のスキルも流石の当代最高 -- 名無しさん 2012-02-10 11 37 59 シルフや騎乗聖騎士操作の際は彼女以外を操作すれば当代最高も生き残らせる事が可能 -- 名無しさん 2012-02-10 16 01 17 DDランシナノーリセット縛りをするならまずは当代最高でプレイしよう、2ターン目から確実に拡大可能なのが素晴らしい -- 名無しさん 2012-05-13 12 07 25 おいなぜ錬金術士を雇えないんだ -- 名無しさん 2012-06-14 21 22 47 放浪の魔女だし、協調性に欠けてそうだし錬金術師と喧嘩してるし -- 名無しさん 2012-06-14 21 56 31 ひどい言われようだな… まるでコミュ障 -- 名無しさん 2012-06-18 08 14 06 この世界、緑は別格としてもコミュ障ユニット多いよな。 -- 名無しさん 2012-06-18 11 20 52 国民を守るために奮闘するヴァレンチーノさんに吹っ掛けたことは重罪だよ。 -- 名無しさん 2012-06-18 15 31 37 ヴ「国民の命が助かるなら3万くらい何ターンかけてでも払う」エ「その言葉が聞きたかった」 -- 名無しさん 2012-07-20 20 23 04 エフューシス「こっちは数において負けている!市街戦に持ち込め!シルフ隊は民家を盾にしつつドーフィネ軍にレーザーで攻撃せよ!そこの堤を破壊しドーフィネ軍を水浸しにしろ!田んぼ?ヴァレンチーノが補助金出すさ!」 -- 名無しさん 2012-07-20 21 41 24 ↑2 また懐かしいものを・・・ -- 名無しさん 2012-07-20 22 37 15 ↑2やってることヴァレンシュタインと一緒じゃねえかw -- 名無しさん 2012-07-22 01 32 16 実際シルフ無双中はそんな感じなんだろうね -- 名無しさん 2012-07-22 10 03 23 シルフに飽きたらルテリエか竜騎兵 -- 名無しさん 2012-07-22 10 07 47 絶対硫黄×水銀みたいな本書いてるよね。 -- 名無しさん 2012-08-18 22 01 51 いやいや、ヴァレ #10005;ルドとか書いて…。そおか、ネタを求めて放浪&ドーフィネに移籍したのか。 -- 名無しさん 2012-08-19 01 54 30 硫黄攻め水銀受けだな。賢者の石的に。 -- 名無しさん 2012-08-19 11 00 33 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/290.html
日向 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の天才的な仙術研究家。魔導エーテルの振動メカニズムを解き明かし、世界の魔力構造の一部を可視化した。また、長距離交信の可能な導信機を始めとし、数々の発明を行った。保守的な信の軍部からは無視されていたが、効率化に目の無い開明的な軍政官達によって抜擢され、帝国軍事省仙術局のトップに任じられる。以降は魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充に努めていた。西方の彼方から発せられる不気味な魔力の放射をいち早く察知し、遠征を中断するように進言したが無視され、やむなく反乱に加担する。天魔の戦争目的には最後まで全く関心が無く、上海決戦時には秘密兵器、怪力線を使用し天魔を討ち取った。 台詞 雇用時 魔力の流れを感じるのです、感覚は研究に先行します 退却時 墓標は導信機で頼む…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の研究員 初期勢力 S1 中立(堺) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ライトニングMPアップ 魔力UP 固有スキル 怪力線 魔力補充術式甲型 エネルギー充填結界Lv20 秘密兵器「飛行の死」 旗揚げ時勢力名 仙術研究所 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費4000エアカッター、エアカッターⅡ、カミカゼK、神の電光、ヒール、各種バフは習得しないカミカゼB、ヒールⅡはLv20で習得する 基本能力値 HP 450 MP 350 攻撃 80 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 75 HP回復 6 MP回復 0 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 東方最強の魔術師と言っても過言ではない、大信帝国軍事省仙術局のトップ。主君の目標に無関心なところは某緑に似ている。 しかし知のみを求める緑と違って、魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充も行っており性格は破綻していない模様。 操作方法 ラジオゾンテを召喚し、MP消費しない前衛を配置。後は怪力線を位置指定で連射する。 HPは恐ろしく低く、たった一発の流れ弾で御陀仏しかねないので注意。砲弾の飛び交う戦場では、いっそ自陣からかなり後方に離して配置してもいい。 騎兵で詰められた際には部下のライトニングの麻痺で止め、確実に討ち取っていける。 秘密兵器「飛行の死」は攻撃までラグがかなりあり、また支援砲撃などと違い敵前衛の向こう側に投下することはできないため、敵を引き込むようにして投下するのがベター。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 オススメ兵科 巫女 回復役が足りているなら巫女の必要はない。 拝火教神秘主義者 技術は仙人・悪魔崇拝者に劣るが素早さが高い。ただMP回復量がゼロなのでよくラジオゾンテのMP回復を取られる。 考え物かもしれないが、1部隊あればかなり使えるので率いても強さを発揮出来る。 仙人見習い MP回復量が一番高い。ライトニングと土魔法で騎兵・銃兵対策も出来るので筆者のオススメはこれ。 悪魔崇拝者 魔力は当然一番高いが、MP効率では仙人に遅れを取る。ただシェードの壁は形成出来るので他に引けは取らない。 陪臣でオススメになる人材は殆どいない。強いて挙げれば、顔グラの無い巫女・仙人・悪魔崇拝者の人材ぐらいだろう。 指揮官に関してなのだが… 素早さは上昇させるが魔力・技術UPが無い真之。 魔力や召喚数は上昇させるが技術・素早さUPが無い長白・成美・秋穂・莞爾。 魔力や技術を上昇させ、飛行させるが素早さUPがないシャームルー。 素早さと技術を上昇させるが魔力UPは無いアルカ。(ちょっと遠い) この辺りだと思われる。 なお日向はMP回復量が0に設定されているので、MP回復量増加のLSは無意味だったりする。 以上に加えて挙げればLv30以上の三成。技術UPと無駄に高い攻撃を利用してリロードを付ける。 ラジオゾンテの回復が分散してもまぁ攻撃は出来るようになる。 コーンウォリス。飛行の死のダメージ増加と耐久力増加と素早さが魅力か。 ただ、どちらも侍や銃兵などの前衛を率いる器なので、ネタ以上にはなりそうにない。 敵対時対処法 飛行の死は使用時エフェクトが発生するので、攻撃地点を見誤らない事。当たらなければどうという事はない。 下手な砲兵・魔術師は怪力線で溶ける可能性があるので注意。これは自分操作時も同様だが、ロケット砲あたりなら驚異的な射程と威力、弾速の遅さからアンチユニット足りうる。また曲射持ちの兵科(八騎・ランツェなど)があれば暗殺に向かわせたい。 勢力のマスターとして 召喚祭り。日向のいる戦線は確実に抑えられるが、砲兵などに弱い側面もある。 コメント欄 チート人材の1人 自分で操ればほぼ全ての戦いに勝てるが、味方の大群が近くにいるとラジオのMPが分散して涙目に -- 名無しさん (2012-02-07 21 41 49) ラジオゾンデのMP回復は味方にも効果があるので足軽の銃撃MP補充もできる。日向さんは自力でMP回復ができるので味方の育成も考えてあげよう。というかラジオゾンデの回復が分散しても十分すぎるほどに強い。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 19 57) 忍者部隊と組ませると最強の相性になる。忍者はMP消費しない画面制圧型の低火力が難点、日向は火力や射程は鬼だけど、突進されたらつらい、相性抜群の組み合わせ。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 46 09) 本編人材プレイ時のねらい目。宿将・マスター設定がない上に強力。ネックは雇用費 -- 名無しさん (2012-04-09 01 50 05) スキルの特性上、日向さんが一番輝くのは攻城戦。城壁に詰まる敵兵を怪光線で射程外から凪払い、死の飛行で城門に固まった敵をまとめて状態異常に叩き落とす・・・。まさに外道、まさに鬼畜を素でいく。さながら人間ソーラレイ。だけど事故死にだけは気をつけよう、すごく脆い。 -- 名無しさん (2012-04-09 11 24 51) 籠城でも無双。城壁に取り付く敵をビーム。予め城門にシャボン玉。野戦だと効果が落ちるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-09 14 43 36) タイムラグが大きいから野戦では当てるのが難しいんだよね。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 49 41) 日向は信にて最強 -- 名無しさん (2012-11-18 19 32 41) モノリスと組ませたら最強 -- 名無しさん (2012-11-26 19 55 40) 第2次世界大戦の日本の秘密兵器(ロマン兵器)の使い手、信じられないほどの長距離砲撃に加え信第2のレベルアップ能力の要因を持ち、おまけに配下にライトニングで補強する、支援砲撃最有力候補で無い場合は綿密な軍制御能力が求められる -- 名無しさん (2012-11-27 17 07 56) 飛行の死で某RTSを思い浮かべたのは俺だけか…? -- 名無しさん (2013-02-10 05 17 19) おすすめ指揮官について、時堯に率いさせると素早さ、召喚数upにくわえ、時堯さんが魔力素早さバフをかけてくれるからおすすめだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-10 09 07 27) これで処刑○軍とかキン○オニとか召喚してくれれば完璧だ。 -- 名無しさん (2013-02-11 12 40 43) LVが異常に上がりやすい気がするんだけどこれ怪光線のおかげ? 特に意識しなくてもLV40とかすぐ行く印象 -- 名無しさん (2013-05-26 21 42 29) そりゃ敵軍を1人で薙ぎ払うからな -- 名無しさん (2013-05-26 21 55 29) ↑↑それもだけど、MP充填のお陰、ラジオゾンデに隠れがちだけど自力で補充可能 -- 名無しさん (2013-05-27 09 08 05) MP充填は大して経験値にならんぞ。lv5で雇われて高レベルの相手に多段ヒットの怪力線にレベル差補正もあって一気にlv20超えたら怪力線のダメージで経験値入りまくる。敵を倒す場合でも多段ヒットするから一撃で倒すと経験値的にもったいないという問題も気にならない。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 41 37) マジでキチガイみたいにレベル上がる -- 名無しさん (2013-06-02 09 18 05) 余計な付与スキルを付けずに済んで魔力UPと召喚数UPをくれる莞爾の配下にするのが楽。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 19 11) 莞爾wo -- 名無しさん (2013-10-13 23 45 02) 要塞相手では死神。身動きできないところを飛行の死で虐殺。のちに補給完備の前衛が流れ込む。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 40 32) 流石の信長も怪力線には勝てなかったよ…。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 35 04) 配下にライトニング付与できるが、射程が短いため低耐久の兵科では活かしきれない場合が多いのが残念。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 41 41) ありがちだけど人材プレイで無双してたら光の壁に囲まれ殴られて死んだ -- 名無しさん (2015-11-10 10 16 04) 飛行の死の着弾点が上にずれる気がする -- 名無しさん (2016-10-22 11 46 59) モノリス日向とかいう脳死連携。あいてはしぬ。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 26 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/467.html
中原三国志 シナリオ列伝 - ... 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。 しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。 諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。 新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 金璧輝 EDあり 等持院幕府 義輝 晴信 三成 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 EDあり 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 概要 東方諸国である仲及びジパング勢力の地域シナリオ。 SC1とは異なり開始時点で仲帝国は滅亡しており、金璧輝は信に所属している。 ちなみに信プレイ時には二種のEDがある。(分岐イベントは上海決戦にて) コメント欄 とりあえず作成、北洋藩鎮でやるとヤク中に対する売国奴という言葉にすごい同意できる -- 名無しさん (2014-03-03 11 00 47) 二種のedの分岐点ってなに? -- 名無しさん (2014-08-12 12 35 27) 上海決戦?だかなんだかの最後にあるイベント戦に勝つとedが変わる -- 名無しさん (2014-08-12 18 52 13) 上海決戦勝てません・・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 13 08 45) 上海決戦は天魔様ゲーであるから天魔様の運用が鍵を握る。ちなみに部下は混乱したら悲惨なので、弾除けにちびちび塹壕を出してたりなど工夫する必要がある。天魔様は単体で動かし銃を禁止し魔法を指定してぶちこめばよい -- 名無しさん (2014-10-01 00 04 42) 虎視眈々とおっパイの分け前を狙っていた。に見えた俺はどうすればいいんだろう -- 名無しさん (2014-10-01 21 17 33) ↑よろしい、異端審問の業火に焼かれるが良い -- ウゴゴゴゴ (2015-12-26 11 54 28) 北洋のEDがスカッとして気持ちいい 慰亭のオヤジ、報われて良かったな -- 名無しさん (2015-12-27 21 23 22) 久秀プレイが無理ゲー過ぎる -- 名無しさん (2016-06-07 00 37 52) 混沌の目にどうしても勝てない。無理ゲーだな。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 43 03) 強制送還持ちにディスペルⅡ持ちが2人ずつもいるんだぞ 信でも北洋でも、編成を間違わなければ思考停止してても勝てると思うが -- 名無しさん (2017-05-19 15 19 11) 長白の売国奴め!どうして重慶にいるのに16個連隊のいる旅順を売り渡せるか! -- 名無しさん (2017-06-07 07 12 21) 混沌は速攻をかければ余裕。本番はむしろ次の高レベル赤服ども。砂漠でお互い鈍足だから、必然的に撃ち合いを強制されちまう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 16 10) 等持院幕府プレイはETPCに勝ち残らせないと無期限同盟のせいで終われない。なのに南方藩鎮が勝ち残っちゃうんだ、これが。 -- 名無しさん (2018-05-12 15 10 31) 赤服相手だと巫女や仙人はロケット砲で消し飛ばされかねず、頼りない。まずは上海・武漢の城壁を頼りに大量のLv.20火炎放射器で防衛戦。野戦ではアースorクリスタルウォール張ったら、あとは八騎で攪乱しながらガチ火力で勝負しよう -- 名無しさん (2018-05-17 18 35 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/61.html
一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 重装甲歩兵系 デーン歩兵系 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 ガストラフェテス系 足軽系 東方雷鳴歩兵系 倭寇系 塩賊系 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装甲歩兵 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 hi 30 パイク兵 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 近接歩兵。頑強で素早く成長する肉の壁。対騎兵用に短射程のピストルを装備。 防御力が高く、突撃耐性を持ち騎兵に強い。銃には弱い。 時代遅れながらも安価で用途はあった為、ベルンダ帝国の一部で採用されていた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デーン歩兵 普通 1850 100 110 100 50 60 90 100 20 15 140 1 his 30 リーヴグラナデール連隊 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 近接歩兵。重装甲歩兵の上位互換。対騎兵に効果的で、攻撃に能力低下が付加されている。 重装甲歩兵には劣るものの防御が高く、銃に強い。その高い戦闘能力からオアスン正規軍の前衛を担っていた。 また、主にオアスン人によって構成された傭兵連隊が西方各国で雇われていた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 下馬聖騎士 普通 1500 200 70 80 75 80 60 60 15 25 80 1 hih 30 インクィジター 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 中距離歩兵。近接攻撃に加え、ランクアップすると光魔法を覚える聖なる歩兵。最終的に回復も使える。 能力値自体は近接戦に特化した他の歩兵より低いが、汎用性が高く、また光属性の攻撃に弱い相手には猛威をふるう。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 inq1 30 セレスティアン 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 中距離歩兵。光のバリアーを召喚し、その背後に隠れながら接近して火炎放射を放つ歩兵。近接用に剣も装備している。 最大の特徴は光魔法や神聖魔法、炎魔法に対する耐性の高さで、銃撃には無防備だが一部のユニット相手には鉄壁と化す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ガストラフェテス 強脚 700 90 100 60 65 60 50 100 6 15 170 1 bow1 30 クレインクライン 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 弓兵。非常に高い攻撃力を誇る弓兵。しかし射程が短く銃兵より使い勝手が悪い。 コンドッティエーレで使用されていたが、やがて廃止され擲弾兵に置きかえられた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 足軽 健脚 1550 100 120 90 50 70 60 100 15 0 135 1 jhi1 30 帝国陸軍第四鎮台兵 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 数発だが銃撃が可能になる 近接歩兵。高い攻撃力を誇る近接歩兵。脆いが、最後までランクアップすると銃撃と銃剣を使える。 信の基本兵科の一つで、その攻撃力で前衛の主力を担い、東方各地で活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 he1 30 東方新式集団歩兵 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 中距離歩兵。中程度の遠隔攻撃を放つ歩兵。能力的には可もなく不可もなく、扱いやすい。しかし得意とする状況が特に無く、近接や遠隔に特化した相手には苦戦を強いられる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 倭寇 強脚 600 90 60 50 80 40 100 100 6 6 175 1 orrogue1 30 特殊警察 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 中距離歩兵。犬を召喚可能な盗賊。最後までランクアップすると銃も使えるようになる。 東方の一部で軍に組み込まれていたが、射程が短く威力も低い為、正規兵としてはあてにならない。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 塩賊 健脚 1500 100 75 80 50 55 70 80 15 15 70 1 chi1 30 鉄人兵 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 中距離歩兵。能力は全体的に低いものの、強力な打撃力を持ち、高いレベルで傭兵を雇用する近接歩兵。 近接兵としては能力が中途半端で、装備がやや高価という特徴があり、主に仲の豊かな沿岸部で用いられていた。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/46.html
教皇庁 Stato Della Chiesa 勢力解説 正統教義の総本山であり、人間世界の信仰の中心地。であったが、軍人司祭ロドリーゴが教皇となってからは、聖戦の中心地として猛烈な軍拡を進めている。現在では寄進を軍事費に充て、志願した信徒達を組織化して騎士団を結成し、魔領への直接攻撃を目論む、強力な軍事国家となっている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 下馬クルセーダー マスター 10 大量のMPを生かして闇魔法を連打する教皇 リチャード 下馬クルセーダー 上士 10 火炎斬付与 バルバロッサ 下馬クルセーダー 上士 10 水魔法付与 コンラート 下馬クルセーダー 上士 10 弩スキル・長弓スキルを付与。デーン歩兵を率いれば神と化す オーギュスト 下馬クルセーダー 上士 10 召喚術師招集スキルを付与する召喚キング サヴォナローラ リペンティア 上士 10 LSは無いが火魔法と回復をこなす万能型歩兵 ゴドフロア リペンティア 上士 10 脳内物質を駆け巡らせる強力な歩兵人材 ルノー リペンティア 上士 10 煙玉・ヒールなどを付与するサポート型歩兵 ボードワン ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡに加え各種の強化魔術付与。豊富なLS ギイ ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡ・風魔法Aの付与 初期情勢 難易度:中 領地:バシリカ ヘクサポリス 総収入:24500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) フロミスタ大司教領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 考察 コメント欄 途中でエデッサ組が抜けるものの、対魔軍には抜群に有利でかつ後方は同盟で安全なので拡張自体はなんなくこなせる。ベルンダかETPCが中盤の相手になりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 13 30 54) エデッサがエルビラに奪われるとエデッサ伯国は誕生しないのでそれまでまとう。回復手段が多く、中距離戦に長けていて、魔法にはかなり強いので魔軍がかわいそうになる。ベルンダ、ETPCの銃撃に対抗するために人材を集めておきたいがいっその事エデッサからエルビラを攻撃し、魔法がメインのドーフィネと戦うという手もある。なんにせよウィトゥルスとの同盟が期限切れになる前に拡大したい。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 12 09) 本拠地なので宣教の必要がなく、宣教師が雇えない。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 55 55) 自己最速で統一できた。今日好調かも。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 52 19) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-09-13 20 29 29) 灯台もと暗しというやつか。この前フロミスタの盟友救出プレーやろうと思ったらウィトゥルス化して同盟再延長されて無理だった。騎士団との同盟は5ターンだがへクサポリスに軍を入れて準備する必要はない -- 名無しさん (2012-09-13 21 29 10) 教皇庁クリアできねぇ・・・イェルニームにぶち当たった時点で歩兵にすげぇ勢いで殺される -- 名無しさん (2012-11-15 00 01 33) 難易度どれか知らんが、1ターン同盟を使ってエデッサ(そもそもエルビラにエデッサやって成立させない方がいい)、ウィトゥルス(国民軍士官のために傭兵騎士団の段階で潰しては駄目)併合してドーフィネとは神聖同盟。これで真っ向勝負。そして最初から全力で魔領に進撃してモノグルノポリスとか取っちゃう。領土広い分名無し人材の加入も増えて魔族人材もエデッサ組経由で手に入る。 -- 名無しさん (2012-11-15 10 32 12) 頑丈な聖騎士+回復が強力だが、銃兵も砲兵も一般にできないので射程が短く籠城の利点を活かしづらいのがネック。シャイニングでも代用はできるが、内政で銃兵一般化しておくと光の壁とともに海を渡ってくるウィトゥルスをヘクサポリスで迎撃するのに便利。 -- 名無しさん (2013-03-09 23 04 19) 地域シナリオが無い勢力でもある -- 名無しさん (2013-08-17 17 59 52) なんかエルビラに先にエデッサ占領されたのにエデッサ伯国誕生した・・・ -- 名無しさん (2015-10-12 13 29 23) ↑に同じく、エルビラにやって安心して精鋭ぶち込んだらボードワンごと全部持ってかれた -- 名無しさん (2015-11-28 14 55 04) 未だに勢力考察が書かれてなくて驚いたがコメント欄に書かれてる情報で大体足りてしまうね。相性のいい魔軍を攻略しながら領土を広げて、中盤以降は集めた人材と内政パワーで乗り切れば結構楽な勢力かと思う。序盤楽なのは大きい -- 名無しさん (2023-10-08 20 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/499.html
領地雇用 一覧 逆引き 領地雇用 領地にはそれぞれ特有の雇用クラスが設定されている。 領地に駐在しているユニットであれば、マスターやユニット自身の雇用クラスに加えて、領地の雇用クラスが雇用ウィンドウに追加される。(例:ロンドン近郊では、コロニアルガードの人材を所持していなくてもコロニアルガードを雇えるようになる) あるクラスの配下が欲しいが、雇用できる人材が自軍にいない場合、雇用できる領地を探してみるのもひとつの手である。 一覧 地名 雇用クラス アイラウ 擲弾兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, 戦闘工兵 アウステルリッツ 擲弾兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, 戦闘工兵 アエミニウム ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス アクイレイア 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, 胸甲騎兵, クロウボールⅡ, 宣教師 アポイキア 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, クロウボールⅡ, 召喚術師, シュペル魔導兵 アムステルダム デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ アルターホーフ 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 小規模連隊, 金羊毛騎士団 アルデンヌ 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 アレッポ ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル アンスバッハ 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ アンティオキア ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル イリュリア 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, クロウボールⅡ, 召喚術師, シュペル魔導兵 イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ) 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 ウルヘル コロニアルガード, 胸甲騎兵, 竜騎兵, マイソール式初期型ロケット砲 エデッサ イェニチェリ, カーティブ, デビル, クロウボールⅡ オマーン ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, ジネテス カレー コロニアルガード, 胸甲騎兵, 竜騎兵, マイソール式初期型ロケット砲 キルテンシス イェニチェリ, カーティブ, デビル, クロウボールⅡ ギネガテ デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ クラクフ フサリア クールラント 帝国銃士隊, 下馬聖騎士, 観想修道会士, 宣教師, 胸甲騎兵 グラーツ 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, 胸甲騎兵, クロウボールⅡ, 宣教師 ケーニッヒグレーツ 擲弾兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, 戦闘工兵 ケーニヒスベルク フサリア ゴア キズィルバーシュ, リッチー, 拝火教神秘主義者 ザポロージュ フサリア ザルツブルク 下馬聖騎士, 観想修道会士, 宣教師, 騎乗聖騎士, リデンプショニスツ ジュパンノポリス 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, クロウボールⅡ, 召喚術師, シュペル魔導兵 スコーネ デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 ゼーランディア 東方雷鳴歩兵, キズィルバーシュ, 重装象兵, カルヴァリン象兵, 拝火教神秘主義者 ソルフェリーノ ガストラフェテス, 擲弾兵, 胸甲騎兵, デーン歩兵, モンス・メグ射石砲, リデンプショニスツ, シュペル魔導兵 タンネンベルク 帝国銃士隊, 下馬聖騎士, 観想修道会士, 宣教師, 胸甲騎兵 タージ・マハル 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 ダンツィヒ 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, 騎乗聖騎士 チャルディラーン キズィルバーシュ, 悪魔崇拝者, リッチー, 拝火教神秘主義者 テッサロニキ (帝都テッサロニキ) 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, 胸甲騎兵, クロウボールⅡ, 宣教師 トゥーレーヌ デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ トゥーロン 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 トスカナ ガストラフェテス, 擲弾兵, 胸甲騎兵, デーン歩兵, モンス・メグ射石砲, リデンプショニスツ, シュペル魔導兵 トリアー 下馬聖騎士, 観想修道会士, 宣教師, 騎乗聖騎士, リデンプショニスツ トリポリ ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル トレビゾンド ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル トロワ 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 ナルヴァ デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 ニカイアノポリス 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, 胸甲騎兵, クロウボールⅡ, 宣教師 ニコポリス ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, ジネテス ネイズビー コロニアルガード, 胸甲騎兵, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲 ネルソン海 コロニアルガード, マイソール式初期型ロケット砲 ノイシュヴァンシュタイン要塞 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ ハイデラバード 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 ハドリアノポリス ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク) 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, 胸甲騎兵, クロウボールⅡ, 宣教師 バイロイト 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ バグダート ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル バシリカ 騎乗聖騎士, 下馬聖騎士, 観想修道会士, リデンプショニスツ バレンシア ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス パンジャブ 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 ピエモンテ ガストラフェテス, 擲弾兵, 胸甲騎兵, デーン歩兵, モンス・メグ射石砲, リデンプショニスツ, シュペル魔導兵 フェズ ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス フェリキタス・ユリア ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス フォルモサ 東方雷鳴歩兵, キズィルバーシュ, 重装象兵, カルヴァリン象兵, 拝火教神秘主義者 フォワ ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス ブランデンブルク (帝都ベルリン, ベルリン) 擲弾兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, 戦闘工兵 プルート フサリア プレスブルク ランツェスペッツァーテ, 胸甲騎兵, 重装甲歩兵, 戦闘工兵, ジネテス, デビル ヘクサポリス 騎乗聖騎士, 下馬聖騎士, 観想修道会士, リデンプショニスツ ベンガル 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 ホーエンシュヴァンガウ要塞 デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 ボンベイ キズィルバーシュ, 悪魔崇拝者, リッチー, 拝火教神秘主義者 ポズナニ フサリア ポルタサンタ (大東海中部) なし マウレタニア・ティンギタナ ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス マウレタニア南部 ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス マウレタニア東部 ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス マジノ 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 マラッカ 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 マリアナ海 コロニアルガード, マイソール式初期型ロケット砲 マリエンブルク 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, 騎乗聖騎士 マンスーラ 召喚術師, 観想修道会士, 宣教師, リッチー, カーティブ, シュペル魔導兵 ミュールハウゼン ランツェスペッツァーテ, 胸甲騎兵, 重装甲歩兵, 戦闘工兵, ジネテス, デビル ムルテン デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ ユトレヒト デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ リュッツェン デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 リンツ 下馬聖騎士, 観想修道会士, 宣教師, 騎乗聖騎士, リデンプショニスツ レジデンツ 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ ロイテン 擲弾兵, モンス・メグ射石砲, 胸甲騎兵, 戦闘工兵 ロスバッハ 擲弾兵, デーン歩兵, 胸甲騎兵, モンス・メグ射石砲, 竜騎兵 ロレーヌ デーン歩兵, 金羊毛騎士団, 胸甲騎兵, 召喚術師, 小規模連隊, ランツェスペッツァーテ ロンドン コロニアルガード, 胸甲騎兵, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲 ヴァラキアオルテニア 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, クロウボールⅡ, 召喚術師, シュペル魔導兵 ヴァラキアムンテニア 重装甲歩兵, 帝国銃士隊, クロウボールⅡ, 召喚術師, シュペル魔導兵 ヴァリャーグ デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 ヴァルデマール デーン歩兵, 小規模連隊, 金羊毛騎士団, モンス・メグ射石砲, 戦闘工兵 ヴィッテルスバッハ 帝国銃士隊, 竜騎兵, モンス・メグ射石砲, 小規模連隊, 金羊毛騎士団 上海 東方雷鳴歩兵, 倭寇, 塩賊 中都 突火槍兵, 八旗騎兵, 火炎放射器 偽りの天界 なし 堺 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女, 宣教師 塔克拉瑪干砂漠東部 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 塔克拉瑪干砂漠西部 東方雷鳴歩兵, 重装象兵, カルヴァリン象兵 大金閣 (本能寺) 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女 奉天 八旗騎兵 契丹 突火槍兵, 八旗騎兵, 火炎放射器 安土 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女, 宣教師 小田原 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女, 宣教師 尾張 (帝都東京) 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女 山海関 突火槍兵, 八旗騎兵, 火炎放射器 征東 突火槍兵, 八旗騎兵, 火炎放射器 敦煌 八旗騎兵 新疆 仙人見習い, 巫女, 幼龍使い 旅順 東方雷鳴歩兵, 倭寇, 塩賊 武威 八旗騎兵 武漢三都 東方雷鳴歩兵, 倭寇, 塩賊 混沌の目 スケルトン, ゾンビ, マミー, グール, 竜牙兵 甲斐 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女, 宣教師 突厥 仙人見習い, 巫女, 悪魔崇拝者, 幼龍使い 聖地ハッティン 召喚術師, 観想修道会士, 宣教師, リッチー, カーティブ, シュペル魔導兵 聖都アーヘン (アーヘン) 召喚術師, 宣教師, 胸甲騎兵, ランツェスペッツァーテ, シュペル魔導兵 臨安 東方雷鳴歩兵, 倭寇, 塩賊 越後 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女 辺獄 なし 重慶 仙人見習い, 巫女, 幼龍使い 長安 突火槍兵, 八旗騎兵, 火炎放射器 陸奥 足軽, 烏帽子弓兵, 騎馬武者, 巫女 魔都エスケンデレイヤ ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル 魔都エルビラ ヴァンパイア, デビル, リッチー, ジネテス 魔都オプティマトン ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, デビル 魔都タブリーズ ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, ジネテス 魔都ダマスカス ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, ジネテス 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) ヴァンパイア, デビル, リッチー, イェニチェリ, カーティブ, ジネテス 黄泉比良坂 なし 逆引き クラス 地名 イェニチェリ アレッポ, アンティオキア, エデッサ, オマーン, キルテンシス, トリポリ, トレビゾンド, ニコポリス, バグダート, ハドリアノポリス, 魔都エスケンデレイヤ, 魔都オプティマトン, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) ヴァンパイア アエミニウム, アレッポ, アンティオキア, オマーン, トリポリ, トレビゾンド, ニコポリス, バグダート, ハドリアノポリス, バレンシア, フェズ, フェリキタス・ユリア, フォワ, マウレタニア・ティンギタナ, マウレタニア東部, マウレタニア南部, 魔都エスケンデレイヤ, 魔都エルビラ, 魔都オプティマトン, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) カーティブ アレッポ, アンティオキア, エデッサ, オマーン, キルテンシス, トリポリ, トレビゾンド, ニコポリス, バグダート, ハドリアノポリス, マンスーラ, 聖地ハッティン, 魔都エスケンデレイヤ, 魔都オプティマトン, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) ガストラフェテス ソルフェリーノ, トスカナ, ピエモンテ カルヴァリン象兵 ゼーランディア, タージ・マハル, ハイデラバード, パンジャブ, フォルモサ, ベンガル, マラッカ, 塔克拉瑪干砂漠西部, 塔克拉瑪干砂漠東部 キズィルバーシュ ゴア, ゼーランディア, チャルディラーン, フォルモサ, ボンベイ グール 混沌の目 クロウボールⅡ アクイレイア, アポイキア, イリュリア, ヴァラキアオルテニア, ヴァラキアムンテニア, エデッサ, キルテンシス, グラーツ, ジュパンノポリス, テッサロニキ (帝都テッサロニキ), ニカイアノポリス, ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク) コロニアルガード ウルヘル, カレー, ネイズビー, ネルソン海, マリアナ海, ロンドン ジネテス アエミニウム, オマーン, ニコポリス, バレンシア, フェズ, フェリキタス・ユリア, フォワ, プレスブルク, マウレタニア・ティンギタナ, マウレタニア東部, マウレタニア南部, ミュールハウゼン, 魔都エルビラ, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) シュペル魔導兵 アポイキア, アルデンヌ, イリュリア, イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ), ヴァラキアオルテニア, ヴァラキアムンテニア, ジュパンノポリス, ソルフェリーノ, トゥーロン, トスカナ, トロワ, ピエモンテ, マジノ, マンスーラ, 聖地ハッティン, 聖都アーヘン (アーヘン) スケルトン 混沌の目 ゾンビ 混沌の目 デーン歩兵 アムステルダム, ヴァリャーグ, ヴァルデマール, ギネガテ, スコーネ, ソルフェリーノ, トゥーレーヌ, トスカナ, ナルヴァ, ピエモンテ, ホーエンシュヴァンガウ要塞, ムルテン, ユトレヒト, リュッツェン, ロスバッハ, ロレーヌ デビル アエミニウム, アレッポ, アンティオキア, エデッサ, オマーン, キルテンシス, トリポリ, トレビゾンド, ニコポリス, バグダート, ハドリアノポリス, バレンシア, フェズ, フェリキタス・ユリア, フォワ, プレスブルク, マウレタニア・ティンギタナ, マウレタニア東部, マウレタニア南部, ミュールハウゼン, 魔都エスケンデレイヤ, 魔都エルビラ, 魔都オプティマトン, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) フサリア クラクフ, ケーニヒスベルク, ザポロージュ, プルート, ポズナニ マイソール式初期型ロケット砲 ウルヘル, カレー, ネルソン海, マリアナ海 マミー 混沌の目 モンス・メグ射石砲 アイラウ, アウステルリッツ, アルターホーフ, アンスバッハ, ヴァリャーグ, ヴァルデマール, ヴィッテルスバッハ, ケーニッヒグレーツ, スコーネ, ソルフェリーノ, トスカナ, ナルヴァ, ネイズビー, ノイシュヴァンシュタイン要塞, バイロイト, ピエモンテ, ブランデンブルク (帝都ベルリン, ベルリン), ホーエンシュヴァンガウ要塞, リュッツェン, レジデンツ, ロイテン, ロスバッハ, ロンドン ランツェスペッツァーテ アムステルダム, アルデンヌ, アンスバッハ, イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ), ギネガテ, ダンツィヒ, トゥーレーヌ, トゥーロン, トロワ, ノイシュヴァンシュタイン要塞, バイロイト, プレスブルク, マジノ, マリエンブルク, ミュールハウゼン, ムルテン, ユトレヒト, レジデンツ, ロレーヌ, 聖都アーヘン (アーヘン) リッチー アエミニウム, アレッポ, アンティオキア, オマーン, ゴア, チャルディラーン, トリポリ, トレビゾンド, ニコポリス, バグダート, ハドリアノポリス, バレンシア, フェズ, フェリキタス・ユリア, フォワ, ボンベイ, マウレタニア・ティンギタナ, マウレタニア東部, マウレタニア南部, マンスーラ, 聖地ハッティン, 魔都エスケンデレイヤ, 魔都エルビラ, 魔都オプティマトン, 魔都タブリーズ, 魔都ダマスカス, 魔都モルグルノポリス (帝都アノールノポリス) リデンプショニスツ ザルツブルク, ソルフェリーノ, トスカナ, トリアー, バシリカ, ピエモンテ, ヘクサポリス, リンツ 悪魔崇拝者 チャルディラーン, ボンベイ, 突厥 烏帽子弓兵 安土, 越後, 甲斐, 堺, 小田原, 大金閣 (本能寺), 尾張 (帝都東京), 陸奥 塩賊 上海, 武漢三都, 旅順, 臨安 下馬聖騎士 クールラント, ザルツブルク, タンネンベルク, トリアー, バシリカ, ヘクサポリス, リンツ 火炎放射器 契丹, 山海関, 征東, 中都, 長安 観想修道会士 クールラント, ザルツブルク, タンネンベルク, トリアー, バシリカ, ヘクサポリス, マンスーラ, リンツ, 聖地ハッティン 騎乗聖騎士 ザルツブルク, ダンツィヒ, トリアー, バシリカ, ヘクサポリス, マリエンブルク, リンツ 騎馬武者 安土, 越後, 甲斐, 堺, 小田原, 大金閣 (本能寺), 尾張 (帝都東京), 陸奥 胸甲騎兵 アイラウ, アウステルリッツ, アクイレイア, アムステルダム, アルデンヌ, アンスバッハ, イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ), ウルヘル, カレー, ギネガテ, クールラント, グラーツ, ケーニッヒグレーツ, ソルフェリーノ, ダンツィヒ, タンネンベルク, テッサロニキ (帝都テッサロニキ), トゥーレーヌ, トゥーロン, トスカナ, トロワ, ニカイアノポリス, ネイズビー, ノイシュヴァンシュタイン要塞, バイロイト, ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク), ピエモンテ, ブランデンブルク (帝都ベルリン, ベルリン), プレスブルク, マジノ, マリエンブルク, ミュールハウゼン, ムルテン, ユトレヒト, レジデンツ, ロイテン, ロスバッハ, ロレーヌ, ロンドン, 聖都アーヘン (アーヘン) 金羊毛騎士団 アムステルダム, アルターホーフ, ヴァリャーグ, ヴァルデマール, ヴィッテルスバッハ, ギネガテ, スコーネ, トゥーレーヌ, ナルヴァ, ホーエンシュヴァンガウ要塞, ムルテン, ユトレヒト, リュッツェン, ロレーヌ 重装甲歩兵 アクイレイア, アポイキア, イリュリア, ヴァラキアオルテニア, ヴァラキアムンテニア, グラーツ, ジュパンノポリス, テッサロニキ (帝都テッサロニキ), ニカイアノポリス, ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク), プレスブルク, ミュールハウゼン 重装象兵 ゼーランディア, タージ・マハル, ハイデラバード, パンジャブ, フォルモサ, ベンガル, マラッカ, 塔克拉瑪干砂漠西部, 塔克拉瑪干砂漠東部 召喚術師 アポイキア, アムステルダム, アルデンヌ, イリュリア, イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ), ヴァラキアオルテニア, ヴァラキアムンテニア, ギネガテ, ジュパンノポリス, トゥーレーヌ, トゥーロン, トロワ, マジノ, マンスーラ, ムルテン, ユトレヒト, ロレーヌ, 聖地ハッティン, 聖都アーヘン (アーヘン) 小規模連隊 アムステルダム, アルターホーフ, ヴァリャーグ, ヴァルデマール, ヴィッテルスバッハ, ギネガテ, スコーネ, トゥーレーヌ, ナルヴァ, ホーエンシュヴァンガウ要塞, ムルテン, ユトレヒト, リュッツェン, ロレーヌ 仙人見習い 重慶, 新疆, 突厥 宣教師 アクイレイア, アルデンヌ, イル・ド・ドーフィネ (帝都パリ), クールラント, グラーツ, ザルツブルク, タンネンベルク, テッサロニキ (帝都テッサロニキ), トゥーロン, トリアー, トロワ, ニカイアノポリス, ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク), マジノ, マンスーラ, リンツ, 安土, 甲斐, 堺, 小田原, 聖地ハッティン, 聖都アーヘン (アーヘン) 戦闘工兵 アイラウ, アウステルリッツ, ヴァリャーグ, ヴァルデマール, ケーニッヒグレーツ, スコーネ, ナルヴァ, ブランデンブルク (帝都ベルリン, ベルリン), プレスブルク, ホーエンシュヴァンガウ要塞, ミュールハウゼン, リュッツェン, ロイテン 足軽 安土, 越後, 甲斐, 堺, 小田原, 大金閣 (本能寺), 尾張 (帝都東京), 陸奥 帝国銃士隊 アクイレイア, アポイキア, アルターホーフ, アンスバッハ, イリュリア, ヴァラキアオルテニア, ヴァラキアムンテニア, ヴィッテルスバッハ, クールラント, グラーツ, ジュパンノポリス, タンネンベルク, テッサロニキ (帝都テッサロニキ), ニカイアノポリス, ノイシュヴァンシュタイン要塞, バイロイト, ハビヒツブルク (帝都ハビヒツブルク), レジデンツ 東方雷鳴歩兵 ゼーランディア, タージ・マハル, ハイデラバード, パンジャブ, フォルモサ, ベンガル, マラッカ, 上海, 塔克拉瑪干砂漠西部, 塔克拉瑪干砂漠東部, 武漢三都, 旅順, 臨安 突火槍兵 契丹, 山海関, 征東, 中都, 長安 拝火教神秘主義者 ゴア, ゼーランディア, チャルディラーン, フォルモサ, ボンベイ 八旗騎兵 契丹, 山海関, 征東, 中都, 長安, 敦煌, 武威, 奉天 幼龍使い 重慶, 新疆, 突厥 竜牙兵 混沌の目 竜騎兵 アルターホーフ, アンスバッハ, ヴィッテルスバッハ, ウルヘル, カレー, ネイズビー, ノイシュヴァンシュタイン要塞, バイロイト, レジデンツ, ロスバッハ, ロンドン 倭寇 上海, 武漢三都, 旅順, 臨安 巫女 安土, 越後, 甲斐, 堺, 重慶, 小田原, 新疆, 大金閣 (本能寺), 突厥, 尾張 (帝都東京), 陸奥 擲弾兵 アイラウ, アウステルリッツ, ケーニッヒグレーツ, ソルフェリーノ, トスカナ, ピエモンテ, ブランデンブルク (帝都ベルリン, ベルリン), ロイテン, ロスバッハ
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/449.html
その他魔法一覧 銃属性スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔銃 magic×155 700 660 35 味方遮蔽 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 連射魔銃 magic×155 700 660 50 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 連射魔銃 magic×155 700 660 -25 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 撃つごとにMP回復 オルディネーレ銃 attack×155 650 600 30 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 減衰距離300 グレンツァ銃 attack×145 650 600 40 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 重装象兵系 減衰距離300 マンリッヒャー銃 attack×135 650 600 50 3連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 減衰距離300 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 20 8連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 30 10連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 40 13連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 40 16連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 フリントロック式マスケット銃 attack×115 630 550 50 味方遮蔽 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し シャルルヴィル銃 attack×110 630 550 60 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し ルベル銃 attack×105 630 550 70 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し スール・マッチロック式マスケット銃 attack×150 690 660 20 味方遮蔽 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない クレンブルク銃 attack×140 690 660 30 味方遮蔽 2連射 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない ノトハルト銃 attack×130 690 660 40 味方遮蔽 3連射 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない ニュープロシア銃 attack×165 650 600 20 味方遮蔽 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 バウムガルテン銃 attack×155 650 600 25 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 ツンナール銃 attack×145 650 600 30 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 フュージリア銃 attack×155 690 660 40 味方遮蔽 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 ブラウンベス attack×145 690 660 50 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 エンフィールド銃 attack×135 690 660 60 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 ミニエー銃 attack×195 650 600 75 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 烏帽子弓兵系 三笠衆系 減衰距離300 スナイドル銃 attack×185 650 600 85 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 烏帽子弓兵系 三笠衆系 減衰距離300 ドライゼ銃 attack×155 650 600 50 味方遮蔽 3連射 前進型 近接不可 減速20% 足軽系 距離300で減衰 火槍 attack×80 700 550 20 2連射 減速20% 近接不可 突火槍兵系 着弾点で砲属性 attack×50の範囲攻撃を行う 連射火槍 attack×80 700 550 40 4連射 減速20% 近接不可 同上。火槍共々、相殺スキルで相殺されない 中正式歩槍 attack×135 650 600 40 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 突火槍兵系 減衰距離300 ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 attack×155 500 450 100 味方遮蔽 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 滑空式マスケット銃 attack×245 500 450 100 味方遮蔽 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 M1891 attack×245 500 450 100 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 初期型ショットガン attack×40 375 10 120 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾3 射程410 減衰距離307 attack×40 強化型ショットガン attack×40 375 10 140 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾4 射程410 減衰距離307 attack×40 後期型ショットガン attack×40 375 10 160 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾5 射程410 減衰距離307 attack×40 無属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー magic×50 700 200/150/150 100 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ マインドジャマーⅡ magic×50 700 200/150/150 150 2連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 魔法相殺判定は常にある マインドジャマーⅢ magic×50 700 200/150/150 200 3連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える その他召喚獣一覧 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火に超強 水に激弱 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル コメント欄 エンフィールド、ノトハルト強いなぁ -- 名無しさん (2013-08-19 13 22 43) 名前 コメント